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https://w.atwiki.jp/dcd_ganbaride/pages/27.html
バージョンアップ履歴 シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ1弾 稼働日 2012年9月27日 / シャバドゥビ1弾 システム筐体デザイン変更。「ICカード」導入。 「ウィザードリング」との連動開始。 「アストロスイッチ」との連動廃止。 バトルが3vs3から2vs2になり、必殺技が自動発動するなど、遊び方を大きく変更。 「ライダータイプ」が登場。 「バトルサポーター」が登場。 「スペシャルカード?」の排出を停止、使用タイミングと効果を変更。 カードデザイン変更。名前が左側で縦書きに。 スロットが裏面右下に。 タイプが今までの属性欄とスロットの中央に。 ライダースキルが右上に。 ライダークレストが背景に、その上にイラストとテキスト。 平成ライダーのキャラクターがゼンエイのとき、スキャンしたときから戦闘終了まで、その作品の主題歌がBGMとして流れるようになった。登場キャラクター?を参照。 廃止されたもの一覧ゾクセイ サポーターサクセン/コウエイサクセン グレートゲキレツアタック センコウブレイク/ミガワリブレイク ライダーアビリティ(EXP UP除く) ヒーロー専用システム(カメンライド、メモリチェンジ、コンボチェンジ、マグネットチャージ、コズミックチャンス) 新規登場キャラクター仮面ライダーウィザード フレイムスタイル? 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル? 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル? 仮面ライダーウィザード ランドスタイル? 仮面ライダーZO? 仮面ライダーレンゲル (CPU) 新規バトルサポーターレッドガルーダ ブルーユニコーン フードロイド パワーダイザー カンドロイド(タカ、タコ) キャッスルドラン デンライナー オートバジン キングダーク
https://w.atwiki.jp/3dsfriendcodekoukann/pages/15.html
3dsフレンドコード交換所 ① 3DSフレンドコード交換をするとこです ルール ①荒らしは禁止 ②名前は書く まあそれぐらいです。 それではみなさん3DSのフレンドコードを交換しましょう。 管理人のフレコは [http //www59.atwiki.jp/3dsfriendcodekoukann/pages/16.html]です
https://w.atwiki.jp/studioeasy/pages/20.html
◎付録としてfrapsをバージョンアップさせる手順を記しておきます。 海外サイトにしては非常に判り易い構成なのであまり心配はいらないとは思うのですが、英語アレルギーな方はこちらを参照してバージョンアップして下さい。 ①公式サイトに接続しメニューの中から「NEW」をクリックして下さい。 ↓②このNEWページのトップには常に最新版frapsのリリース情報が記載されています。 特にメールでのお知らせ等はありませんので定期的にこのページをチェックしておくと良いでしょう。 下の画像では2009年の4月3日にバージョン2.9.8がリリースされた事が判ります。 ↓③最新版がリリースされている事が判ったら、TOPページに戻って今度はメニューの中から「Members Area」をクリックします。 ↓④Members Areaのページに入ると画像の様に黄色の文字で「Click here to get the Member Area downloads」というテキストがあるのでそれをクリックして下さい。 ↓⑤するとユーザー名とパスワードの入力を促すウィンドゥがポップアップします。 ここに購入時に登録したユーザー名とパスワードを入力してOKボタンを押して下さい。 忘れてしまった場合は今現在お使いのfrapsを起動させ、「Generalタブ」を見て頂ければ確認出来ます。 ↓⑤ユーザー名とパスワードが正しく入力されると最新版frapsのダウンロードページに切り替わります。 下の画像に見られる「Download Fraps 〇〇〇 Registered Setup」という黄色のテキストをクリックして下さい。 ↓⑥クリックするとダウンロードダイアログがポップアップしますので「保存」をクリックしてPCのデスクトップにダウンロードして下さい。あとはダウンロードしたZIPファイルを解凍して通常通りインストールするだけです。 ちなみに最新版をインストールるする前には必ず旧バージョンをアンインストールする事をオススメします。 OpenGLを利用するソフトウェアは、上書きインストールするとロクな事がありません。^^
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/237.html
すれ違い対戦(果し状) イナスマイレブン2〜脅威の侵略者〜で追加された機能。 DSの無線通信機能を利用し、通信用のチームを簡単な紹介文付きで他人に送りつけることができる。 果たし状を選択し、試合することもできるが、経験値やねっけつポイントは手に入らない。 すれ違ったプレイヤーから果し状を貰ったり、あげたりする機能だが小学生など低年齢層以外ではプレイヤーはすれ違い通信の機会がほとんどない。(都市部でもほとんどない) 「オレブンができたのに自慢する相手がいない」「もっと超次元なチームと戦いたい」 と嘆く声は絶えない。 公式の大会などでは何百通という果たし状が会場を飛び交うが、こうなるとネックになるのが保存件数の少なさである。 最大でも10通しか手元に置けない上に、一度は保存しなければチーム構成が見られない。 その他様々なユーザーインターフェイスの問題があるが、もちろん一番の問題はすれ違えないことである。 Wi-Fiで果し状を送受信できるようにすれば良かったのにとスレではよく嘆かれる...。 一応、約100万本売れたゲームなのだが...。 【関連】 公式 http //www.inazuma.jp/inazuma/index.html ゲーム 脅威の侵略者
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/280.html
01.jpg 3DS特徴 +価格、発売日は発表していない 3Dディスプレイ搭載 上画面に3.5型の視差バリア方式ワイド3D液晶ディスプレイを採用しており、裸眼で立体的なゲーム映像を見ることができる[3]。過去に任天堂から発売されたファミコン3Dシステムなどでは専用の3D眼鏡を装着する必要があったが、ニンテンドー3DSではその必要がない。 上画面の横に「3Dボリューム」というアナログスライダーが付いており、3D表示の立体深度を変化させたり、OFFにして従来の2D表示にしたりすることができる。 なお、タッチ操作で付く指紋などの汚れが3D表示の立体感や画面の透明度を低下させることから、下画面には3Dディスプレイを搭載せず、従来の2D表示のままとしている[4]。 グラフィック性能の向上 高繊細な3Dグラフィックを実現するため、グラフィックチップの性能が向上している。 スライドパッド搭載 PSPのアナログパッドに似た「スライドパッド」と呼ばれる入力装置を搭載し、ゲームの移動操作などの操作性が上がっている。スライドパッドの近くには従来型の十字ボタンも搭載されている。 3Dカメラ搭載 本体外側に2つのカメラを搭載しており、ステレオカメラとして立体的な写真を撮影することが出来る。本体内側のカメラは従来のDSiと同様に1つのままであるが、レンズはDSiより小さくなっている。 モーションセンサーとジャイロセンサーの搭載 モーションセンサーとジャイロセンサーを内蔵しており、傾けたり動かしたりしてゲームをプレイすることが出来る。 すれちがい通信機能 すれちがい通信機能を本体機能として搭載。従来は対応ゲームをスタートさせ、すれちがい通信のモードにしておく必要があったが、3DSではたとえ他のゲームをプレーしていても様々なデータをやり取りさせることが出来る。 3DSカード 記憶容量が大幅に上がり、発売時点では2GBとなっている[3]。形状はニンテンドーDSシリーズのDSカードとほぼ同じだが、角に出っ張りがついており、従来のDSシリーズのカード差し込み口に入らないようになっている[4]。 2画面で下画面がタッチパネル、マイク、カメラ(DSi、DSi LL)という前世代機の特徴はそのまま引き継がれており[2][3]、ニンテンドー3DSはDSと同じ挿入口になっているのでニンテンドーDS専用・ニンテンドーDSi対応・ニンテンドーDSi専用のDSカードでもそのままプレイできる互換機能を有している[5]。 仕様 サイズ(閉じた状態) 横:約134mm 縦:約74mm 厚さ:約21mm 重量:約230g 画面 上画面 3.53インチの裸眼立体視機能つきワイド液晶(15 9比率) 800×240ピクセル(横800ピクセルを左目用・右目用交互にそれぞれ400ピクセル割り当てることで立体表現が可能) 下画面 3.02インチのタッチパネル液晶(裸眼立体視機能なし、4 3比率) 320×240ピクセル カメラ 内カメラ1個・外カメラ2個搭載 解像度はいずれも640×480(30万画素) 外カメラは立体写真の撮影が可能 無線通信 2.4GHz帯の電波を使用 ニンテンドー3DS同士の対戦プレイが可能 無線LANアクセスポイント経由でインターネットに接続可能 セキュリティーを強化(WPA・WPA2)した IEEE802.11対応予定 ユーザーが能動的な操作を行わなくても、スリープ時に自動でニンテンドー3DS同士でデータを交換したり、インターネットからデータを受信する機能をシステムでサポート 入力(操作系) A/B/X/Yボタン・十字ボタン・L/Rボタン・スタート/セレクトボタン スライドパッド(360度のアナログ入力可能) タッチスクリーン マイク 3つのカメラ モーションセンサー ジャイロセンサー その他入力 3Dボリューム(3D表示の立体深度を変更可能で、立体視機能をオフにすることも可能) HOMEボタン 無線スイッチ 電源ボタン コネクタ ゲームカードスロット SDメモリーカードスロット ACアダプタ接続端子 充電端子 ヘッドホン接続端子 サウンド 上画面左右のステレオスピーカー タッチペン 伸縮可能なタッチペンが採用(伸ばした状態で約10cm) バッテリー リチウムイオンバッテリー 容量:不明 ゲームカード ニンテンドー3DS専用ゲームカード ゲームカードのサイズはDSカードと同等 容量は発売時点では最大2GB
https://w.atwiki.jp/english_ds/pages/58.html
フレアレッド
https://w.atwiki.jp/clashclans/pages/24.html
壁のレベルアップのやり方 村の育成と言うと各施設のレベルアップですが、壁も同じようにレベルアップさせていくものでありながら、どうしても他の 施設と比べて後回しにしてしまいがちです。 しかし、こちらが攻める側に回り、村が強いか弱いかどこで見極めているかといえば、壁の色やその禍々しさで一目瞭然な訳です。 とはいえ、序盤は余った資源で簡単に上限まで上がる壁も、レベルが上がるにつれて数も増えて、必要資源がだんだんとんでもない 量になっていくのに臆してしまいます。 壁は施設と違って即座にレベルアップしますが、それ故に大工さんの次の仕事用の資源を即座に用意しなければならない面倒臭さも、 後回しにしてしまう要因の一つでしょう。 しかし、壁を疎かにして施設を全てレベルアップさせて、大工さんが遊んでいるのを嫌ってタウンホールを上げていってしまうと、 やはり次のレベルでも壁を疎かに施設のレベルアップを優先してしまい、いつまで経っても壁のレベルはあがりません。 攻撃されれば、資源をごっそり持って行かれてしまうでしょう。 という事で、施設をレベルアップさせ切る前に壁のレベルを上げる、という癖を付けておきたいところです。 という訳で、これは方法の一つです。 通常は大工さんを施設のレベルアップにフル稼働させていますが、ある程度その目途が立ったら、大工さんを1人遊ばせて、 壁専業の職人として置いておきましょう。 そして他の大工さん用の施設の資源は確保しつつ、超過した資源を思い切って全て壁につぎ込みましょう。 特に、自由な時間を取れる日があれば、その日は壁塗りの日として、こまめに他の村から資源を奪っては壁をレベルアップして みましょう。 思ったより短い期間で壁の色が変わっていく事でしょう。 タウンホールレベルが上がるにつれて、特に後半戦に入ってからは他の村からの攻撃が激化していきますので、壁のレベルアップは 資源の無駄遣いをしているようで、奪われる資源を少なくして、効率的に村を育てる近道になります。 攻撃される前に壁に資源を使ってしまえば、そもそも奪われる量も少なく済んで一石二鳥です。
https://w.atwiki.jp/moyashin/pages/30.html
2014/10/03/18 10 メモリリークや多数のバグ修正されたパッチが配布されたので、適用しました。 サーバーにログインする場合、クライアントもバージョンアップしている必要があります。 ご注意下さい。
https://w.atwiki.jp/moyashin/pages/36.html
2014/10/17/19 10頃にバージョンアップパッチが配布された為 同時刻にメンテナンス作業を行いました。 サーバーに接続する場合、最新バージョンである必要があります。
https://w.atwiki.jp/xypokemonyx/pages/13.html
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